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测试环境: 4.5.2 三个脚本全是源码导入 PC :处理器 Intel(R) Core(TM) i5-3470 CPU @ 3.20GHz 3.60GHz 内存: 8.00GB 系统 : Windows 7 64位先贴下源码:(注:cls的作者说 cls脚本作用域判断比较厉害 所以利用脚本里面的for循环 可能有点损耗cls的测试结果 更多测试结果请下载源码自行测试)
Stopwatch watch = null; { watch = Stopwatch.StartNew(); Script env = new Script(); env.LoadLibrary(); env.PushAssembly(typeof(GameObject).Assembly); var token = env.LoadString(m_Scorpio); m_ScorpioRuntime = string.Format("Scorpio 耗时:{0} ms 返回值 : {1}", watch.ElapsedMilliseconds, token); } { watch = Stopwatch.StartNew(); LuaState env = new LuaState(); var token = env.DoString(m_Lua); m_LuaRuntime = string.Format("Lua 耗时:{0} ms 返回值 : {1}", watch.ElapsedMilliseconds, token != null && token.Length > 0 ? token[0] : "null"); } { CLS_Environment env = new CLS_Environment(new ScriptLogger()); env.RegType(new RegHelper_Type(typeof(GameObject))); var token = env.ParserToken(m_CLS); var expr = env.Expr_CompilerToken(token, false); watch = Stopwatch.StartNew(); var value = env.Expr_Execute(expr, null); m_CLSRuntime = string.Format("cls 耗时:{0} ms 返回值 : {1} (因听说CLS解析很慢 故只计算Expr_Execute的时间)", watch.ElapsedMilliseconds, value); }Test1: 测试脚本自运算效率(测试结果: lua的自运算能力是最快的 毕竟是c实现的底层 而且号称世界最快的脚本引擎)<ignore_js_op> Test2:测试调用c#函数以及创建对象的效率(测试结果:ulua在调用c#函数的时候毕竟要先把对象序列化成table调用 所以比较耗时 sco和cls是直接调用的反射或者快速反射一类的 没有序列化的过程 所以可以弥补一些自运算带来的损失 )<ignore_js_op> Test3:测试调用c#深层变量的效率(测试结果:ulua在深层调用上没有想象的 掉的厉害 应该有对一个Type的序列化有缓存)<ignore_js_op> 结果:ulua 在自运算比较多的情况下还是很占优势的 毕竟是c语言的底层 而且熟知lua的人很多 论坛,教程都不少 在入门方面还是很占优势的 缺点是 出了BUG比较麻烦 ,而且出了BUG大多都是内存方面的 会导致应用程序直接崩溃 BUG不好追踪 平台方面支持 Windows,android,IOS 不支持WP 如果要做WP版本估计要费一番功夫cls 语法同c# 优势很明显 如果怕某一块代码效率不行 或者相对比较稳定 不多动的代码 可以直接转成c# 效率立马就恢复了 而且不用担心出BUG 而且是c#语言写的 出了问题也能快速定位(平台支持 Windows,Andoird,IOS,WP等 要发布别的平台还是比较方便的) 缺点 效率好像有点问题 sco 测试结果效率还行,源码工程比较小,dll支持72K 源码很容易看懂 有点工作经验的 有个半天应该就可以看完了 而且是c#语言写的 出了问题也能快速定位 (平台支持 Windows,Andoird,IOS,WP等 要发布别的平台还是比较方便的) 缺点 语法类似javascript 而且有部分语法不相同 语言基础人数比较少总结:三种脚本各有各的优势,毕竟只是脚本,不用太在乎效率,也不会有人拿脚本写一个游戏,只是用来做一些配置还有UI的操作,这些代码三种脚本的效率都无伤大雅 关键在个人的喜好! 动态脚本和静态脚本各有各的好处!最后奉上测试源码:https://github.com/qingfeng346/ScriptTestor Scorpio-CSharp源码地址:https://github.com/qingfeng346/Scorpio-CSharp QQ群讨论:245199668